IMPRESS
Interactive Tools & Variable Fonts
Zeitraum & Institution
Herbstsemester 2026, 5. Semester
Hochschule für Gestaltung und Kunst Basel, BA IDCE
Konzept
Das Konzept von «IMPRESS» besteht darin, das gestalterische Potenzial der variablen Schrift Ruder Plakat durch die Verbindung von Siebdruck und einem interaktiven digitalen Schriftspecimen zu zeigen. Die Schrift sprach uns besonders durch ihren ausdrucksstarken Charakter, ihre markanten Formen und die unterschiedlichen Buchstabenhöhen an.
Da der Siebdruck eine lange Tradition in der Plakatkultur hat und insbesondere durch kräftige Farben, starke Kontraste und die Möglichkeit, Drucke zu vervielfältigen, geprägt ist, wählten wir ihn als konzeptionelle und visuelle Grundlage unseres Projekts.
Wir übersetzen diesen traditionellen Druckprozess in ein interaktives Erlebnis, bei dem physische Handlungen die digitale Darstellung der Schrift beeinflussen. Mithilfe von Handtracking und Farberkennung können Nutzer die Typografie durch ihre Bewegungen und die eingesetzten Farben verändern. Jede Druckbewegung erzeugt eine neue Komposition und macht das gestalterische Potenzial der Schrift erlebbar.
Tools
Adobe InDesign, Adobe After Effects, Adobe Premiere Pro, Figma
Schrift: Ruder Plakat, zur Verfügung gestellt von Lineto
Umsetzungsform
Gruppenarbeit mit Emily Schmid
Herbstsemester 2026, 5. Semester
Hochschule für Gestaltung und Kunst Basel, BA IDCE
Konzept
Das Konzept von «IMPRESS» besteht darin, das gestalterische Potenzial der variablen Schrift Ruder Plakat durch die Verbindung von Siebdruck und einem interaktiven digitalen Schriftspecimen zu zeigen. Die Schrift sprach uns besonders durch ihren ausdrucksstarken Charakter, ihre markanten Formen und die unterschiedlichen Buchstabenhöhen an.
Da der Siebdruck eine lange Tradition in der Plakatkultur hat und insbesondere durch kräftige Farben, starke Kontraste und die Möglichkeit, Drucke zu vervielfältigen, geprägt ist, wählten wir ihn als konzeptionelle und visuelle Grundlage unseres Projekts.
Wir übersetzen diesen traditionellen Druckprozess in ein interaktives Erlebnis, bei dem physische Handlungen die digitale Darstellung der Schrift beeinflussen. Mithilfe von Handtracking und Farberkennung können Nutzer die Typografie durch ihre Bewegungen und die eingesetzten Farben verändern. Jede Druckbewegung erzeugt eine neue Komposition und macht das gestalterische Potenzial der Schrift erlebbar.
Tools
Visual Studio Code
Schrift: Ruder Plakat, zur Verfügung gestellt von Lineto
Umsetzungsform
Gruppenarbeit mit Emily Schmid
Arbeitsprozess
Auszüge
Auszüge
Funktionsweise des Hand- und Farbtrackings
Prozess Auszüge digitaler Bereich – Coding und Design